天上の浮城 ダンジョン(EXTREME Ⅳ)
ダンジョンデータ
- 2021年4月12日に追加された難易度(EX2が2019年2月28日なため1年間隔?)
- マナ・コイン表
1階 2階 3階 4階 5階(BOSS) ダンジョンコイン 700 700 1000 1000 500 マナ 620,000または654,100または688,200 640,000または675,200または710,400
ダンジョンボス
Lv400 黒月の守護像 | Lv400 白陽の守護像 |
---|---|
HP 70,000,000 | HP 127,000,000 |
- 戦闘終了時に全滅するルナの塔形式
- 2体動時出現、黒が手前で白が後ろ
- 3ターゲットと3ターゲットの合計6体ボス
- ノックバック無効
- 2021/04/19 調整
- 両ボス
- 片方討伐時のパターン変更タイミング調整
調整前:バトル開始時のみ
調整後:バトル開始時、もしくは通常攻撃
- 片方討伐時のパターン変更タイミング調整
- 白陽の守護像
- バフ解除行動のダメージ依存撤廃
- HP300万減少
- 両ボス
黒月の守護像
- 初期行動パターン
初回
Skill3
Skill1
Skill3
Skill3
Skill1
Skill3 - 白討伐後
ループ
Skill2
Skill3
Skill1
Skill2
Skill3
Skill3
Skill1
Skill3 - ステータス
部位 HP 防御力(物理 / 魔法) 盾 30,000,000 100 / 100 本体 999,999,999 翼 10,000,000 - スキル構成
- UB
- 全体に最大HPの31%割合ダメージ
- Skill1 全体に物理ダメージ
- 全体に21600物理ダメージ
物理攻撃力の0.3倍が加算されるためボスバフで小幅に変動 - 全体のバフ解除
- 全体に21600物理ダメージ
- Skill2 ボスバフ
※白騎士討伐時発動、基本的に白を先に倒せないので発動しない- ボスの物理攻撃力16,000アップ (90秒)
- ボスの魔法攻撃力16,000アップ (90秒)
- Skill3 通常攻撃枠 (ボスの物理攻撃力依存)
- 先頭単体に48,600物理ダメージ
物理攻撃力の1.7倍が加算されるためボスバフで大きく変動 - 白陽の守護像が討伐されている場合に行動パターン変更
- 先頭単体に48,600物理ダメージ
- 戦闘開始時に判定
白陽の守護像が討伐されている場合に行動パターン変更
- UB
白陽の守護像
- 初期行動パターン
初回
Skill3
Skill3
Skill3
Skill1 - 黒討伐後
ループ
Skill2
Skill1
Skill3
Skill3
Skill1
Skill2
Skill3 - ステータス
部位 HP 防御力(物理 / 魔法) 盾 50,000,000 80 / 80 本体 999,999,999 50 / 50 翼 20,000,000 - スキル構成
- UB
- 全体に最大HPの31%割合ダメージ
- Skill1 全体に魔法ダメージ
- 全体に21600魔法ダメージ
魔法攻撃力の0.3倍が加算されるためボスバフで小幅に変動、バフで3000ずつ増加 - 全体のバフ解除 ※2021/04/19の更新でダメージ依存撤廃
- ボスの魔法攻撃力10000アップ (90秒)
- 全体に21600魔法ダメージ
- Skill2 ボスバフ
- ボスの物理防御力40アップ (90秒)
- ボスの魔法防御力40アップ (90秒)
- Skill3 通常攻撃枠 (ボスの魔法攻撃力依存)
- 先頭単体に48,600魔法ダメージ
魔法攻撃力の1.7倍が加算されるためボスバフで大きく変動 - 黒月の守護像が討伐されている場合に行動パターン変更
- 先頭単体に48,600魔法ダメージ
- 戦闘開始時に判定
黒月の守護像が討伐されている場合に行動パターン変更
- UB
編成例
- ラースドラゴン同様にレベル・ランク・☆等の要素が違うと編成例と同じキャラでも失敗する事が多い。
- ラースドラゴンと違い、ブレイクは効果が低い反面、永続なので単純にターゲット数が減っていく事になるが
ターゲット各種のHPが1つのボス並のHPなため、ターゲット数が影響してくるスキルが影響してくる
- ラースドラゴンと違い、ブレイクは効果が低い反面、永続なので単純にターゲット数が減っていく事になるが
- 黒月・白陽両方ともにバフ解除を高頻度で使用してくるため累積バフキャラがあまり生きない
- 白陽はダメージ依存に設定されているため、後半にバリアキャラを温存していきたい